过度疲劳致球星频频受伤 NBA如何为他们减负?
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5月6日,勇士球星库里拉伤大腿。 视频截图          

伤病是竞技体育无法避免的一部分,但短时期内类似伤病大规模爆发就不太正常了,本赛季NBA季后赛从第二轮开始,连续多名当家球星受伤,让球迷深感震惊。

6日森林狼与勇士的首战中,勇士后卫库里拉伤了大腿后侧肌肉,当即退出比赛,并且至今尚未复出。11日骑士与步行者的第四场比赛中,骑士后卫米切尔在中场休息投篮训练时扭伤了脚踝,下半场未出场。12日,凯尔特人与尼克斯的第四场比赛,凯尔特人前锋塔图姆在第四节拉伤了小腿,赛后被诊断为跟腱断裂,赛季报销。

在过往赛季中,极少有如此之多的伤病在短时间内爆发,且集中在球队核心身上。造成这种情况的主要原因是球员的极度疲劳,因为这些受伤都是在无对抗的情况下发生的。

库里在首轮季后赛打满7场,只休息了一天就开启和森林狼的第二轮较量,37岁的他身体恢复能力有限,于是肌肉突然“罢工”。米切尔在第二轮前三场竭尽全力,场均贡献超过41分,这样巨大的消耗为他11日的受伤埋下了隐患,而且在13日的第五场比赛中他的脚踝再次扭伤。塔图姆多年来一直以被称作“铁人”,此前从未缺席过季后赛,但日积月累的疲劳最终酿成悲剧。

去年11月有数据指出,NBA各队每赛季的总跑动距离相比2010年之前提升了超过15%。而场均进攻回合数也相应从20年前的每场90回合提升到接近99回合。加上现在3分球出手的大幅增加,对球员的跑动要求越来越高,这也造成现在腿部,尤其是腿筋受伤的情况大幅增多。有数据指出,2024至2025赛季球员腿筋、膝盖伤病占比高达43%。这些伤病往往比对抗时发生的撞伤、挫伤更加难以痊愈。

此外,NBA近年推出的附加赛和季中赛也是球员是过劳受伤”的推力之一。这两项赛制虽然提升了常规赛的精彩程度,但也让本就密集的赛程更加繁重。勇士主帅科尔曾表示:“联盟这是在把球员当机器用。”也难怪现在球星们纷纷在全明星赛“出工不出力”,毕竟那是难得的休息机会。

多年来一直有业内人士呼吁,NBA常规赛应该削减到60场左右,这样有利于球员的健康。但这样一来收入就会大幅减少,球员、球队和联盟都不会同意。

于是现在难题就摆在NBA高管面前:如何在保持比赛数量和质量的同时最大程度地为球员减负?比如把传统的48分钟比赛缩短为和国际篮联一致的40分钟?如果还保持现有的高强度,以后球星“过劳受伤”的现象还会不断出现,使比赛精彩程度大打折扣。

责任编辑:王路
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