开往上海新国际博览中心的7号线化作流动的二次元隧道,挤满了盛装奔赴ChinaJoy的玩家与Coser;上海新国际博览中心门口,也不时略过“痛”车的身影……第二十二届中国国际数码互动娱乐展览(ChinaJoy)1日至4日在上海新国际博览中心举行。本届以“聚·你所爱”为主题的ChinaJoy有800家企业参展,千余款全球游戏大作、数字娱乐及智能娱乐软硬件产品集中亮相。
广州《21世纪经济报道》报道,“过去大家可能参展就是搭建一个展示和玩家交流的平台,现在已经有意识把大型展会作为宣发规划的一部分。”一位ChinaJoy现场的游戏企业品牌负责人表示,一个很明显的特征是各家都在把有代表性的精品主打游戏IP在展台“放大再放大”,构成对观众的视觉冲击力和记忆点。
不仅是游戏、动漫及数字娱乐盛会,2025年ChinaJoy更展现了科技如何深度赋能并重塑娱乐体验。
网易在展区设置了AI互动体验区,展出游戏开发中的AIGC技术应用,例如NPC智能对话、动态剧情生成等创新玩法。巨人网络在“游戏+AI”创新玩法体验区域,开放了《太空杀》AI原生玩法“残局对决”试玩。世纪华通也展示了AI美术生成技术及AI NPC交互系统,该技术已在《无尽冬日》等项目中应用,可实现动态剧情生成与智能NPC对话。
据大陆央视报道,7月4日至8月10日,上海举办首个国际动漫月。其间,多个动漫展会召开,累计吸引了数十万海内外观众。热门漫展一票难求、消费者排队购买周边产品、场地周边酒店餐饮预定火爆……如今,漫展已不仅是动漫迷们的狂欢,还成为了城市流量的新密码。
每年暑期到上海参加动漫展会,已经成为很多动漫爱好者的固定行程。2025年,首个上海国际动漫月举行期间,三大动漫展联动,累计吸引了数十万海内外观众前去逛展、消费。数据显示,仅某场漫展举办当周,场地周边部分酒店预订量就同比增加475%。同时,各大商圈也抓住流量,动漫元素的快闪店、特色市集等消费场景不断出现。
数据显示,中国泛二次元用户规模从2017年的2.1亿激增至2025年的5.26亿。2025年,中国的二次元周边市场规模预计将达到6521亿元人民币。曾经被视为“圈地自萌”的二次元文化,如今正在打破圈层,通过IP价值的创造性转化,实现与传统产业的多维度、深层次跨界融合。
从限定手办到联名服饰,从虚拟偶像到国风游戏,从奔赴一场漫展到体验一座城市,二次元经济这种以IP价值为核心、情感消费为驱动的新经济模式,正在重构传统商业链路。形成“文化认同建立用户粘性—社交传播实现裂变增长—产业协同创造增量价值”的全新闭环生态。